本次女柔道职业平衡加强属于中规中矩的水平,也算符合笔者预期。对于女柔道在全职业中的排名并没有太大的波动,数据还是处于中等偏上的水准。

整体点评:部分技能增加了无敌时间,进一步提升了柔道的输出环境,二觉以及裂石的改动也更方便新手入门。

整体加强约9.4%,其中作为女柔道加点仅有的两个小技能,野蛮加强8.5%,肘击加强8.2%,总体算下来等于继续加强了女柔道的爆发。其中末日摇篮加强幅度高达9.7%,加强之前,女柔道玩家普遍就已经是符文9保末日,并且带灵通肩了。这个加强也算是更有理由继续符文9保末日摇篮。包括三觉加强幅度也在9.7%,女柔道在爆发职业这条路上算是不回头了。

这个改动只能说聊胜于无,不如改成吃装备冷却。该技能,老玩家一般省着用,也不会用完,新玩家一般也不会用。而且因为组队有延迟,还会出现用不出的情况。

目前这两个技能的后摇无敌时间很短,以至于动作结束,无敌就差不多消失了,无法利用该技能,去衔接下一个无敌。所以以前机制洗澡,一般都会把这两个技能放到最后作为收尾。增加这两个技能的无敌时间可以放玩家更从容的安排连招,以便于更简单的机制洗澡。

裂石这个技能,在较高的浮空高度释放的时候,很容易飞老远,导致空掉。,老手一般选择后跳裂石或者霹雳冲击这种低浮空技能接裂石,实在不行也会等浮空高度降低再丢裂石。所以这个改动更加方便新手玩家使用裂石。

需要不点随机应变才有无敌,在目前几乎所有人都点随机应变的情况下,该改动等于没有。不知道后面副本会不会有什么效果吧

二觉其实在前面改变就优化过判定,不过依然不够,组队延迟下空二觉的情况还是时有发生。现在终于可以摆脱这个痛点了。即使第一下判定没有命中,也能发动终结技,妈妈再也不用担心我空二觉了。

女柔道作为一个实战输出环境很好,爆发数据客观的职业,这次的数值加强以及技能改动都算是职业优势一个补充,或者说锦上添花吧,反倒是二觉能空放非常的出乎意料,冲着这点可以给个好评。不过实战吃延迟的问题还是一如既往,希望下一次改版能有所改善吧。至于这次加强,在加点和护石符文装备搭配方面,并没有什么变动,顶多就是更利好9保末日摇篮了。

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